Lag interaktiv fiksjon med Twine For ungdom

Lag interaktiv fiksjon med Twine

Du skriver. Leseren velger.

Husker du “Velg din egen eventyr”-bøker? Der du blar til side 42 hvis du åpner døren, og side 67 hvis du snur og løper? Twine er det samme konseptet, men digitalt. Du skriver historien, legger til valg, og leseren bestemmer hva som skjer.

Det geniale er at du trenger null kodeerfaring for å starte. Du skriver tekst. Du lager lenker. Ferdig.

Hva er Twine?

Twine (twinery.org) er et gratis verktøy som kjører rett i nettleseren. Du ser historien din som et kart med bokser og piler. Hver boks er et avsnitt i historien. Pilene viser hvilke valg som fører hvor. Du klikker, skriver, kobler sammen, og historien vokser.

Når du er ferdig, eksporterer du historien som en HTML-fil. Den fungerer i alle nettlesere. Du kan sende den til venner, legge den ut på nett, eller vise den frem på skolen.

Steg for steg: en historie med tre veier

1. Åpne Twine. Gå til twinery.org og klikk “Use in your browser.” Klikk “New” for å starte en ny historie. Gi den et navn.

2. Skriv åpningen. Dobbeltklikk på den første boksen. Skriv starten av historien. For eksempel: “Du står foran et gammelt hus. Døren er på gløtt. Bak huset hører du noe.” Under teksten legger du til valg med doble firkantklammer: [[Gå inn døren]] og [[Gå bak huset]].

3. Lag de neste avsnittene. Twine lager automatisk nye bokser for hvert valg. Klikk på “Gå inn døren” og skriv hva som skjer. Legg til nye valg. Gjør det samme for “Gå bak huset.” Fortsett til du har tre ulike stier gjennom historien.

4. Lag to avslutninger. Minst én bra og én overraskende. Avsnitt uten valg blir automatisk sluttscener. Skriv en avslutning som føles som en belønning for leseren.

5. Test historien. Klikk “Play” i Twine. Les gjennom alle stiene. Fungerer valgene? Gir historien mening uansett hvilken vei leseren tar? Juster teksten til du er fornøyd.

6. Del den. Klikk “Build” og deretter “Publish to File.” Du får en HTML-fil. Send den til en venn, legg den i en delt mappe, eller publiser den gratis på itch.io.

Ideer å starte med

Mysteriet på skolen. Noen har stjålet klassemaskotet. Leseren etterforsker og velger hvem de skal snakke med, hvilke spør de følger, og hvem de mistenker.

Romferden. Du våkner opp på et romskip. Alene. Tre dører foran deg. Hver dør fører til en helt annen historie.

Den verste dagen. Alt går galt fra morgenalarm til leggetid. Leseren prøver å redde dagen gjennom smarte valg. Noen valg gjør ting bedre. Andre gjør ting mye verre.

For deg som vil gå videre

Twine støtter variabler, betingelser og poeng. Du kan lage et inventarsystem (ryggsekk med gjenstander), spore hva leseren har gjort tidligere, eller endre teksten basert på tidligere valg. Dette krever litt mer læring, men frivillige på kodeklubben kan vise deg hvordan.

Prøv det på kodeklubben

Kodeklubben i Tau er gratis for alle mellom 8 og 16 år. Annenhver torsdag (oddetallsuker) klokka 18 til 20 i kjelleren i kirken på Tau. Ta med en idé til en historie. Du går hjem med en ferdig interaktiv fortelling du kan dele med alle du kjenner.

Ofte stilte spørsmål

Trenger jeg å kunne kode for å bruke Twine?

Nei. Du skriver tekst og legger til lenker mellom avsnitt. Det er alt som trengs for å lage en interaktiv historie. Men du kan legge til variabler og logikk hvis du vil.

Kan jeg dele historien med andre?

Ja. Twine eksporterer historien som en HTML-fil du kan sende til hvem som helst. De åpner den i nettleseren og spiller gjennom historien din.

Hva slags historier kan jeg lage?

Alt fra eventyr og mysterier til hverdagshistorier og vitser. Du bestemmer sjanger, lengde og hvor mange valg leseren får.

Digital kompetanse for alle i Ryfylke. Gratis kodeklubb for ungdom og digital hjelp for seniorer.