Drømmerommet ditt, i miniatyr
Hva om du kunne designe rommet ditt akkurat som du ville ha det? Velge hvor sengen skal stå, hvilke hyller du vil ha, formen på skrivebordet. Og så printe ut alt i miniatyr, sette det inn i en liten eske, og ha en fysisk modell av rommet ditt som du kan flytte rundt på.
Det er akkurat det vi gjør.
Verktøyet: Tinkercad
Tinkercad (tinkercad.com) er gratis og kjører i nettleseren. Du bygger 3D-modeller ved å dra enkle former inn på en arbeidsflate. Bokser, sylindere, kjegler, trekanter. Du kombinerer dem, endrer størrelse, trekker fra former for å lage hull, og plutselig har du en seng eller en bokhylle.
Ingen installasjon. Ingen erfaring nødvendig. Bare en nettleser og en idé.
Steg for steg: fra tomt rom til ferdig modell
1. Lag rommet. Start med en flat boks som gulv. Dra ut fire tynne, høye bokser som vegger. Lag et hull i en vegg for døren. Nå har du et rom.
2. Design sengen. En flat, lav boks som madrass. Fire små sylindere som bein. En høyere boks i den ene enden som hodegavl. Grupper alt sammen. Ferdig seng.
3. Lag et skrivebord. En tynn boks som bordplate. Fire bein. Kanskje en skuff under (en mindre boks trukket litt ut). Plasser det ved veggen der du vil ha det.
4. Legg til hyller og detaljer. Smale, lange bokser festet på veggen. Plasser bøker (tynne, høye bokser i ulike farger). En liten sylinder som kopp på skrivebordet. En sirkulær plate som teppe på gulvet.
5. Velg skala. 1:20 fungerer bra. Det betyr at 1 cm i modellen tilsvarer 20 cm i virkeligheten. En seng på 2 meter blir 10 cm i modellen. Stor nok til å se detaljer, liten nok til å passe på et bord.
Print det ut
Når modellen er ferdig i Tinkercad, eksporterer du hver møbel som en STL-fil. På kodeklubben kobler vi filene til 3D-printeren. Velg farge på filamentet. Trykk start. Etter en kort stund holder du møblene i hånden.
Sett dem inn i en eske eller på en plate som representerer rommet. Flytt rundt på ting. Prøv forskjellige oppsett. Det er interiørdesign du kan ta og føle på.
Andre ting du kan modellere
Drømmerommet er bare starten. Du kan designe en hel leilighet, en hytte, et klasserom. For skoleprosjekter kan du lage modell av en historisk bygning, et bærekraftig hus med solceller på taket, eller en forskningsstasjon på Mars.
En elev på kodeklubben laget en modell av drømmehuset sitt til et kunstprosjekt på skolen. Læreren ble imponert. Resten av klassen ville vite hvordan.
Tips for nybegynnere
Start enkelt. Lag én møbel først. Når du forstår hvordan Tinkercad fungerer, går resten raskere. Bruk “Align”-verktøyet for å sentrere ting. Og husk at du kan angre (Ctrl+Z) så mye du vil.
Prøv det på kodeklubben
Kodeklubben i Tau er gratis for alle mellom 8 og 16 år. Annenhver torsdag (oddetallsuker) klokka 18 til 20 i kjelleren i kirken på Tau. Vi har 3D-printere, filament i flere farger, og frivillige som hjelper deg fra idé til ferdig modell.


