3 spill du kan lage på en helg (ingen erfaring nødvendig)For ungdom

3 spill du kan lage på en helg (ingen erfaring nødvendig)

En helg, tre spill, null erfaring

Du trenger ikke gå på kurs i seks måneder for å lage et spill. Med riktig verktøy og et avgrenset prosjekt kan du ha et fungerende spill før søndagsmiddagen. Her er tre prosjekter, sortert fra enklest til mest avansert.

1. Fangst-spillet i Scratch (ca. 2 timer)

Verktøy: scratch.mit.edu (gratis, ingen installasjon) Alder: 8+

Du lager et spill der en figur (katten, en bøtte, en romrakett) fanger objekter som faller fra toppen av skjermen. Poeng for hvert objekt du fanger. Game over hvis du bommer tre ganger.

Slik gjør du det

  1. Spillfiguren: Bruk piltastene til å bevege figuren til venstre og høyre langs bunnen.
  2. Fallende objekter: Lag en ny sprite (eple, stjerne, hva du vil). Sett den til å starte på en tilfeldig posisjon øverst og gli nedover.
  3. Kollisjon: Hvis den fallende spriten berører spillfiguren, legg til 1 poeng og flytt spriten tilbake til toppen.
  4. Game over: Hvis spriten treffer bunnen uten å bli fanget, mist et liv. Tre liv borte: vis “Game Over”.
  5. Vanskelighetsgrad: Øk farten litt for hvert tiende poeng.

Etter to timer har du et spill du kan dele med venner via en Scratch-lenke.

2. Quiz-app i MIT App Inventor (ca. 3 timer)

Verktøy: appinventor.mit.edu (gratis, kjører i nettleseren) Alder: 10+

Du lager en quiz-app for Android-telefonen din. Ti spørsmål om favoritt-temaet ditt (fotball, Minecraft, Harry Potter, vitenskap), fire svaralternativer per spørsmål, poengsum på slutten.

Slik gjør du det

  1. Design skjermen: Legg til en Label (spørsmålstekst), fire knapper (svaralternativer) og en Label for poeng.
  2. Lag spørsmålslisten: En liste med lister: hvert element inneholder spørsmål, fire alternativer og riktig svar.
  3. Knapp-logikk: Når en knapp trykkes, sjekk om svaret er riktig. Gi poeng. Gå til neste spørsmål.
  4. Resultatskjerm: Etter ti spørsmål, vis totalpoeng og en melding (“Quiz-mester!” / “Bra jobba!” / “Prøv igjen!”).

Du kan teste appen direkte på telefonen med MIT AI2 Companion-appen. Ingen utviklerkonto nødvendig.

3. Teksteventyr i Python (ca. 2 timer)

Verktøy: replit.com (gratis, kjører i nettleseren) Alder: 12+

Du lager et tekstbasert eventyrspill. Spilleren leser beskrivelser og tar valg. Hvert valg fører til nye situasjoner.

Slik starter du

print("Du våkner i en mørk hule.")
print("Foran deg er to ganger.")
print()

valg = input("Vil du gå venstre eller høyre? ")

if valg == "venstre":
    print("Du finner en kiste full av gull!")
    print("Men en drage vokter den.")
    valg2 = input("Vil du kjempe eller snike? ")
    if valg2 == "kjempe":
        print("Dragen er sterkere. Game over.")
    else:
        print("Du sniker deg forbi og tar gullet. Du vant!")
else:
    print("Du faller i en felle. Game over.")

Bygg videre med flere rom, gjenstander du kan plukke opp, en helse-variabel og tilfeldige hendelser (bruk import random). Jo flere forgreininger du lager, jo mer spennende blir spillet.

Hva venter du på?

Velg et prosjekt. Åpne nettleseren. Begynn. Om du sitter fast eller vil vise fram resultatet, kom på Eira kodeklubb. Annenhver torsdag kl. 18-20, kjelleren i kirken på Tau. Gratis.

Les også: Hva er en hackathon? (og hvorfor du bør prøve)

Ofte stilte spørsmål

Trenger jeg å installere noe?

Scratch og App Inventor kjører i nettleseren. For Python-prosjektet kan du bruke replit.com, som også kjører i nettleseren.

Hvilket prosjekt bør jeg starte med?

Har du aldri kodet? Start med Scratch. Har du brukt Scratch før? Prøv App Inventor eller Python.

Kan jeg gjøre dette alene?

Ja. Alle tre prosjektene har nok detaljer her til at du kan komme i gang. Sitter du fast, kom på kodeklubben så hjelper vi.

Claude AI hjalp meg med formuleringer og korrektur i denne artikkelen.

Digital kompetanse for alle i Ryfylke. Gratis kodeklubb for ungdom og digital hjelp for seniorer.

hei@eirahub.no958 68 662

Tau sentrum kirke, 4120 Tau

Org.nr: 916 845 251