Skoleprosjekter som skiller seg ut
Du har fått en oppgave. Presentasjon om et tema. De fleste i klassen lager en PowerPoint med mye tekst og noen bilder fra Google. Du kan gjøre det bedre. Med gratis verktøy du lærer på under en time.
Her er fem verktøy som tar skoleprosjektet ditt til et helt annet nivå.
1. Canva: presentasjoner som faktisk ser bra ut
Hva: canva.com, gratis designverktøy i nettleseren.
PowerPoint-måler fra 2008 ser ut som PowerPoint-måler fra 2008. Canva har tusenvis av moderne måler laget av designere. Du velger en mål, bytter ut tekst og bilder, og resultatet ser profesjonelt ut.
Når du bruker det: Alle presentasjoner. Plakater. Infografikker til samfunnsfag. Forsider til rapporter.
Tips: Bruk “Magic Resize” for å gjøre en presentasjon om til en plakat, eller omvendt. Eksporter som PDF eller PowerPoint.
2. Tinkercad: 3D-modeller til naturfag
Hva: tinkercad.com, gratis 3D-modelleringsverktøy i nettleseren.
Du drar og slipper enkle former (kuber, sylindre, kuler) og kombinerer dem til 3D-modeller. Ingen erfaring nødvendig. Etter 30 minutter kan du lage en modell av en celle, et molekyl, et vulkanutbrudd eller solsystemet.
Når du bruker det: Naturfag-presentasjoner. Teknologi-prosjekter. Kunst og håndverk-oppgaver. Du kan også 3D-printe modellene dine (vi har 3D-printer på kodeklubben).
Tips: Ta skjermbilder fra forskjellige vinkler og legg dem inn i presentasjonen.
3. Google Colab: Python-beregninger til måtte
Hva: colab.research.google.com, gratis Python-miljø i nettleseren.
Du skriver enkle Python-kommandoer og får resultater med en gang. Perfekt for matteoppgaver der du trenger å beregne noe, lage en graf eller visualisere data.
Når du bruker det: Statistikk-oppgaver. Lage grafer til prosjekter. Beregne gjennomsnitt, median og standardavvik av datasett.
Eksempel: Tre linjer kode gir deg et søylediagram:
import matplotlib.pyplot as plt
data = [23, 45, 12, 67, 34]
plt.bar(["Man", "Tir", "Ons", "Tør", "Fre"], data)
4. Scratch: animasjoner til presentasjoner
Hva: scratch.mit.edu, blokkbasert programmering i nettleseren.
Scratch er kjent som kodeverktøy, men det er også genialt for animasjoner. Lag en animasjon som forklarer vannets kretsløp, fotosyntesen eller hvordan et demokrati fungerer. Mye mer engasjerende enn en PowerPoint-slide med piler.
Når du bruker det: Samfunnsfag, naturfag, norsk. Alle fag der du kan forklare en prosess visuelt.
Tips: Del Scratch-prosjektet med en lenke. Læreren kan klikke og se animasjonen direkte.
5. OBS Studio: ta opp skjermen til videopresentasjon
Hva: obsproject.com, gratis skjermopptaker (må lastes ned).
Noen ganger er en video bedre enn en presentasjon. OBS lar deg ta opp skjermen din mens du forklarer. Perfekt for å vise en prosess, demonstrere et program eller lage en video-rapport.
Når du bruker det: Video-innleveringer. Demonstrasjoner. Forklare et program du har laget.
Tips: Bruk OBS sammen med Canva. Vis presentasjonen i Canva og snakk over den mens OBS tar opp.
Kodeklubben og skolen henger sammen
Alt du lærer på kodeklubben (koding, 3D-modellering, digital design) kan du bruke direkte i skolearbeid. Eira kodeklubb, annenhver torsdag kl. 18–20, kjelleren i kirken på Tau. Gratis for alle mellom 8 og 16 år.


